在这种大型赛事上面,想要钻空子,倒不是说不可能。
但是齐乐可以保证,自己发现那些作弊行为的速度,绝对不会太慢。
并且在发现了任何作弊的行为之后,对于作弊者,都会直接剥夺掉参赛资格。
没有任何情面和理由可讲。
因为这是绝对禁止的事项。
如果连最基本的公平和公正都没办法保证的话,那还比什么赛呢?
至于另外一些细节上的问题,差不多都是发现一个修正一个。
毕竟一些细枝末节的东西,在没有暴露出来之前,想要主动寻找出来,还是比较困难的。
所以齐乐现在也在关注着正在进行的对决。
不单纯是想看比赛,同样也有寻找规则上的漏洞的意思在里面。
不过,要是只看对决场里面的情况,还确实找不到什么漏洞。
不得不说,系统在这一方面做的真好。
现在来看,可能出现错漏的,也只有齐乐自己制定的那些积分的规则了。
主要还是平衡性的问题。
简单一点解释,就是排名分和淘汰分,到底哪一个更重要的问题。
然后就需要参赛选手在自己队伍的排名,以及自身所获得的淘汰分上面,做出权衡。
因为在对决场里面,并不存在什么实力上的碾压。
那么,想要获得高额的淘汰分,遇到的危险,就肯定是会成倍增加的。
你想要淘汰掉你的对手,你的对手又何尝不想要淘汰掉你呢?
这种关系是互相对立的,而并非是单向存在的。
所以参赛选手在获取淘汰分的同时,自身被淘汰的概率,也在相应的增加。
这就是典型的淘汰分和排名分的取舍问题了。
能通过海选,来到正式比赛的参赛队伍,肯定没有弱队。
比赛进行起来,比拼的,就是谁的头脑更加清醒了。
毕竟积分制的比赛,又不是一场对决分胜负。
哪怕头一轮的赛时只有五场对决。
可等到真正来到对决场上,开始比赛的时候,所需要的耐力,绝对是远超想象的。
这就是对意志力,精神力,还有脑力的一场巨大的考验。
反倒是在体力这一方面,这些参赛选手基本上都能撑得住。
说来也正常,虚拟对决平台对体力一向来没什么要求,主要还是精神上能不能撑得住。
而这些参赛选手的身体素质吧,不用细说都知道。
不说战斗力怎么样,反正熬个几天不睡觉,还是半点问题都没有的。
就这五场对决,在如此紧凑的节奏之下,几天时间也该打完了吧。
而事实也证明了齐乐的想法。
战役攻略模式的比赛暂且不说。
那边拼的是领地发展速度,和指挥者统筹兼顾的能力。
所以对决的前期,相对于直接展开交锋的经典模式来说,还是有些无聊的。
反正齐乐是不太愿意看那些家伙去运营发育的,实在是太无聊了一些。
要不怎么说齐乐只适合当个店长,不适合当个领主呢。
这从一开始的性格上面,就已经决定好了。
然而齐乐不喜欢只是个人感受而已。
实际上,经典模式的比赛房间,和战役攻略模式的比赛房间,观众的数量几乎是持平的。
也就是说,在虚拟对决平台的玩家里面,居然有一半是喜欢战役攻略模式的。
这确实让齐乐颇为不解。
前期的运营发育到底有啥好看的呢?
经典模式这边开场就打,落地就战的节奏,难道不精彩吗?
等到经典模式这边打得差不多了,战役攻略模式那边,也就差不多进入开战的阶段了。
到时候再换过来,岂不是美滋滋。
不过观众的想法,齐乐是管不着的。
只要比赛正常进行就好了,至于一场对决能打多久,也没有什么硬性规定。
什么时候结束,就什么时候进行下一场。
直到五场对决全部进行完毕为止。
然后休息一天,再接着进行下一组参赛队伍的对决。
如此循环,直到第一轮正式比赛的所有场次,全部完成为止。
“八十场比赛啊,那可有得看了。”
看着比赛的齐乐,也忍不住自语了一句。
因为两种模式的比赛是同时进行的,所以第一轮的一百六十场对决,需要的时间也会缩短很多,就是看这两种模式的八十场对决,谁最后完成了。
以齐乐目前看比赛的感受来说,这个选项,基本上是没有意外的。
就是看战役攻略模式的比赛什么时候比完了。
计算一下时间,一场战役攻略模式的对决,平均要十二个小时。
这还是在极致压缩节奏的情况下,才有可能做到的事情。
要不然最少也要十八个小事才行。
然后一轮是五场对决,就算真的按十二个小时一场来算,也要整整两天半。
这样一算下来,一轮对决就是三天了。
再加上一天的休息时间。
一组参赛队伍,完成一轮比赛,就需要整整四天!
而这样的参赛队伍,可是有整整八组的,并且还需要进行两轮完整的比赛!
粗略的计算一下,大概就是两个月的时间吧。
并且还只是理论上的两个月。
实际上需要的时间,应该要比理论上的还要长一些。
差不多可以说,在这两个多月的时间里,齐乐是一定不会无聊了。
基本上每天都有比赛看,而且还都是巅峰对决。
简直就是梦想中的生活。
每天都能找到事做。
而和齐乐抱有相同想法的,还有转播比赛的房间里,那些沉迷虚拟对决平台的观众了。
观看这种巅峰对决,能够学到的东西,比他们平时自己瞎琢磨可要强太多了。
几乎每一个观众都在如饥似渴的吸收着这些知识。
在这种时候,负责解说比赛的解说,就需要临时充当老师的角色了。
不过在观看比赛之余,齐乐倒是也有在关注那些投放在对决过程之中的广告。
说实话,要在不打扰观众观看兴致的前提下,还要把广告的效果做出来。
这确实有点强人所难了。
但是话又说回来了,比赛的节奏虽然相当的紧凑,可也不是从头打到尾的。
但是齐乐可以保证,自己发现那些作弊行为的速度,绝对不会太慢。
并且在发现了任何作弊的行为之后,对于作弊者,都会直接剥夺掉参赛资格。
没有任何情面和理由可讲。
因为这是绝对禁止的事项。
如果连最基本的公平和公正都没办法保证的话,那还比什么赛呢?
至于另外一些细节上的问题,差不多都是发现一个修正一个。
毕竟一些细枝末节的东西,在没有暴露出来之前,想要主动寻找出来,还是比较困难的。
所以齐乐现在也在关注着正在进行的对决。
不单纯是想看比赛,同样也有寻找规则上的漏洞的意思在里面。
不过,要是只看对决场里面的情况,还确实找不到什么漏洞。
不得不说,系统在这一方面做的真好。
现在来看,可能出现错漏的,也只有齐乐自己制定的那些积分的规则了。
主要还是平衡性的问题。
简单一点解释,就是排名分和淘汰分,到底哪一个更重要的问题。
然后就需要参赛选手在自己队伍的排名,以及自身所获得的淘汰分上面,做出权衡。
因为在对决场里面,并不存在什么实力上的碾压。
那么,想要获得高额的淘汰分,遇到的危险,就肯定是会成倍增加的。
你想要淘汰掉你的对手,你的对手又何尝不想要淘汰掉你呢?
这种关系是互相对立的,而并非是单向存在的。
所以参赛选手在获取淘汰分的同时,自身被淘汰的概率,也在相应的增加。
这就是典型的淘汰分和排名分的取舍问题了。
能通过海选,来到正式比赛的参赛队伍,肯定没有弱队。
比赛进行起来,比拼的,就是谁的头脑更加清醒了。
毕竟积分制的比赛,又不是一场对决分胜负。
哪怕头一轮的赛时只有五场对决。
可等到真正来到对决场上,开始比赛的时候,所需要的耐力,绝对是远超想象的。
这就是对意志力,精神力,还有脑力的一场巨大的考验。
反倒是在体力这一方面,这些参赛选手基本上都能撑得住。
说来也正常,虚拟对决平台对体力一向来没什么要求,主要还是精神上能不能撑得住。
而这些参赛选手的身体素质吧,不用细说都知道。
不说战斗力怎么样,反正熬个几天不睡觉,还是半点问题都没有的。
就这五场对决,在如此紧凑的节奏之下,几天时间也该打完了吧。
而事实也证明了齐乐的想法。
战役攻略模式的比赛暂且不说。
那边拼的是领地发展速度,和指挥者统筹兼顾的能力。
所以对决的前期,相对于直接展开交锋的经典模式来说,还是有些无聊的。
反正齐乐是不太愿意看那些家伙去运营发育的,实在是太无聊了一些。
要不怎么说齐乐只适合当个店长,不适合当个领主呢。
这从一开始的性格上面,就已经决定好了。
然而齐乐不喜欢只是个人感受而已。
实际上,经典模式的比赛房间,和战役攻略模式的比赛房间,观众的数量几乎是持平的。
也就是说,在虚拟对决平台的玩家里面,居然有一半是喜欢战役攻略模式的。
这确实让齐乐颇为不解。
前期的运营发育到底有啥好看的呢?
经典模式这边开场就打,落地就战的节奏,难道不精彩吗?
等到经典模式这边打得差不多了,战役攻略模式那边,也就差不多进入开战的阶段了。
到时候再换过来,岂不是美滋滋。
不过观众的想法,齐乐是管不着的。
只要比赛正常进行就好了,至于一场对决能打多久,也没有什么硬性规定。
什么时候结束,就什么时候进行下一场。
直到五场对决全部进行完毕为止。
然后休息一天,再接着进行下一组参赛队伍的对决。
如此循环,直到第一轮正式比赛的所有场次,全部完成为止。
“八十场比赛啊,那可有得看了。”
看着比赛的齐乐,也忍不住自语了一句。
因为两种模式的比赛是同时进行的,所以第一轮的一百六十场对决,需要的时间也会缩短很多,就是看这两种模式的八十场对决,谁最后完成了。
以齐乐目前看比赛的感受来说,这个选项,基本上是没有意外的。
就是看战役攻略模式的比赛什么时候比完了。
计算一下时间,一场战役攻略模式的对决,平均要十二个小时。
这还是在极致压缩节奏的情况下,才有可能做到的事情。
要不然最少也要十八个小事才行。
然后一轮是五场对决,就算真的按十二个小时一场来算,也要整整两天半。
这样一算下来,一轮对决就是三天了。
再加上一天的休息时间。
一组参赛队伍,完成一轮比赛,就需要整整四天!
而这样的参赛队伍,可是有整整八组的,并且还需要进行两轮完整的比赛!
粗略的计算一下,大概就是两个月的时间吧。
并且还只是理论上的两个月。
实际上需要的时间,应该要比理论上的还要长一些。
差不多可以说,在这两个多月的时间里,齐乐是一定不会无聊了。
基本上每天都有比赛看,而且还都是巅峰对决。
简直就是梦想中的生活。
每天都能找到事做。
而和齐乐抱有相同想法的,还有转播比赛的房间里,那些沉迷虚拟对决平台的观众了。
观看这种巅峰对决,能够学到的东西,比他们平时自己瞎琢磨可要强太多了。
几乎每一个观众都在如饥似渴的吸收着这些知识。
在这种时候,负责解说比赛的解说,就需要临时充当老师的角色了。
不过在观看比赛之余,齐乐倒是也有在关注那些投放在对决过程之中的广告。
说实话,要在不打扰观众观看兴致的前提下,还要把广告的效果做出来。
这确实有点强人所难了。
但是话又说回来了,比赛的节奏虽然相当的紧凑,可也不是从头打到尾的。