“没错,我打算在这个低等位面建一个分店,顾院长配合着展现一下神迹就好了。”
    齐乐把自己的想法说了一下。
    虽然是在低等位面建分店,但是,这一次的分店和以前和不一样了。
    为了帮助顾平川收集信仰之力,发展信徒,这一次建造的分店,就要鼓吹成是神迹。
    所以齐乐准备把这个分店建造成一个独立的小空间,称之为秘境也可以。
    反正在功能上,这次试点的分店和秘境也差不多。
    都是可以通过冒险,来获得修炼资源。
    不同点在于,真正的秘境可能会遭遇生命危险,也会发生各种各样的大战。
    甚至还要和一同进入秘境的对手争夺那些修炼资源或是宝物。
    可是虚拟对决平台就没有这么多事了。
    只要能拿到积分,就能自由的兑换想要的修炼资源,还有各种各样的宝物,道具。
    这些东西,要是放到天穹神界,那就是没人要的残次品。
    说的难听一些,称之为垃圾,应该也不会有谁反对。
    然而在低等位面,那就是宝物!
    所以为了配合虚拟对决平台的神秘性和庄严肃穆,干脆就用神迹降临的方式好了。
    这样一来,一方面,能够为顾平川提升威望,加速信仰之力的收集。
    而另一方面,也能够震慑住低等位面的生灵。
    免得有些不开眼的家伙喜欢来闹事。
    而第三呢,也不用解释这个虚拟对决平台是怎么回事,反正知道这是神迹就行了。
    进入了“秘境”,那遵守好“秘境”的规则就是了,别问那么多有的没的。
    一举多得之事,简直完美啊。
    至于天穹神界的具体事宜和虚拟对决平台的联动方式,齐乐也没有细说。
    只说了让顾平川怎么样配合。
    之后的事情,就看顾平川自己怎么发挥了。
    反正自己这边,已经尽力把神迹给展现出来了。
    “原来如此,齐店长说的事情,我都明白了。”
    顾平川人老成精,自然是一点就通。
    说起来,用展现神迹的方式来发展信徒,似乎是大部分神明都会使用的手段。
    毕竟神迹这玩意,在法则之力的加持下,总是会显得天威煌煌。
    在无可匹敌的力量面前,生灵本能的畏惧,就会转变成信仰。
    这也是绝大部分生命的本能。
    恐惧和信仰,也许源自于未知,但更多的,还是来自需要仰望的力量。
    神明,之所以高高在上,就是因为神秘,因为强大,因为无可匹敌!
    不过让去了天穹神界的齐乐来说,这些都是假象。
    真要接触起来,这些家伙玩游戏也一样的疯狂。
    虚拟对决平台的火爆,就是最好的证明之一。
    “既然顾院长都清楚了,那就开始准备吧,这件事还是快些完成比较好。”
    齐乐也不喜欢拖泥带水,既然决定了,那就要雷厉风行一些。
    反正神迹的动静大得很,到时候让顾平川自己去鼓吹一番就好了。
    “这是自然。”
    顾平川也跟着点了点头。
    ……
    “咦,虚拟对决平台里面,居然又开放新的模式了。”
    天穹神界的店铺里,还是一如既往的热闹。
    创建房间的某位玩家,也在偶然之中,发现了这件事。
    “新模式是什么,让我看看!”
    这个发现,顿时惊动了好些玩家,连忙开始自己创建房间,去一探究竟。
    总是玩经典模式也是会腻的,弄些娱乐模式出来调剂一下也是好事。
    大家成天在对决场里斗智斗勇,也该放松一下了。
    “战役攻略模式……”
    “是个什么玩法,快看看介绍。”
    “以发展自己阵营的领地为主要玩法,领地越大,能够招募的兵力就越多……”
    “等等,招募兵力?战役攻略模式里面可以招募兵力吗?”
    “稍等一下,我看看详细说明。”
    对于新模式,肯定是要有一份详细的玩法介绍的。
    在和顾平川商议了一下试点的问题之后,齐乐也是连夜改进了战役攻略模式的一些细节问题,把这个新模式的核心玩法再一次巩固了一下。
    因为战役攻略模式和经典模式必须要区分开,不再是单纯的行军打仗。
    而是要以发展自己阵营所拥有的领地为主,各种战役为辅。
    所以在战役攻略模式里面,淘汰的方式也多了一种。
    也就是所谓的失去领地——发生了这种事情,就意味着:全阵营全部淘汰!
    而在此之外,战役攻略模式里面的募兵系统,也增加了一些限制。
    从中立阵营招募兵力的最高上限,取决于自己阵营所拥有的领地的大小。
    领地越大,能够募兵的数量就越多。
    反之亦然。
    同时,对于这些从中立阵营招募过来的战力,玩家阵营是需要结算粮饷的。
    说白了,就是要给这些从中立阵营额外招募过来的战力发工资。
    这些粮饷,对于天穹神界的玩家是没有意义的。
    但是对于中立阵营的成员——也就是低等位面的玩家来说,在被淘汰之后,所有的粮饷,都是会结算成为积分的。
    这样也就免除了这些免费账号的玩家白打工的可能性了。
    而玩家阵营的粮饷从什么地方得来呢?
    一个,是领地收入。
    领地越大,固定时间内收入的粮饷数量也就越多。
    另一个,就是战利品。
    攻占了其他玩家阵营的领地之后,如果该领地内的粮饷还没有收获,则归占领者所有。
    想要从中立阵营募兵,领地的募兵上限和粮饷的数量,缺一不可。
    这也是战役攻略模式之中最有意思的地方。
    不再是一味的战斗,而是要有规划的进行发展。
    要不然,最后得到的,一定会是一个烂摊子,然后被全阵营统一淘汰。
    “有点意思,这个战役攻略模式,和之前的经典模式完全不一样的玩法啊。”
    仔仔细细看完了玩法规则说明的玩家,一下子就来了兴趣。
    这才是真正大规模的战斗啊!
    募兵系统的加入,更是点睛之笔!
    “房间已经开好,战役攻略模式选择完毕,要来的兄弟赶紧的!”
    “满了满了,账号数量上限了,开始对决吧!”

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