“韩总。”
    范文龙跟着韩岚进了办公室刚坐下,齐山和孔修节也敲门进来了。
    战斧影业“功夫片三巨头”重新在这里聚集。
    “坐,都坐。”韩岚笑着招呼道,秘书也帮他们端了咖啡过来。
    “今天找你们来是为了什么事儿相信战斧影业孟总那边也跟你们说过了,你们在功夫片这一块儿也算是顶尖的了,我并不担心你们拍出来的电影。今天呢,主要还是想再跟你们提醒一下。我们用《霍元甲》开创了功夫片的时代,现在我觉得这部作品会成为功夫片新的标志。”
    三人微微一怔,十分认真地点了下头。
    “龙哥,这次我托谭老帮你找的师傅就是叶家的人,相信你在那里练拳的时候多多少少也听老师傅讲过一些事情。所以,拍电影的时候你要派上用场。”
    “嗯。”
    “电影的风格肯定还是要延续我们之前的真拳实打,可以有些创新,但是不要画风突变,容易垮掉的。老齐,你们刚拍完《那些年》,可别把校园青春爱情的调调带过来。”
    “哈哈哈,不会的韩总。”齐山和孔修节笑着摆摆手道。
    韩岚笑了笑,又和他们讲了一些关于电影的想法和建议。三人自然是认真地记着笔记。
    从韩岚的态度他们也可以看得出来这部电影有多么重要,而且韩岚看样子估计还是不会参与到拍摄当中,只能在策划阶段尽量给予他们一些指导,具体落实还是得看他们的实力和发挥。
    好在,这也不是头一回了。有之前《精武陈真》的成功经验,三人现在一点都不慌。
    大致讲了一下电影,韩岚也没有继续留他们闲聊,让他们回去自己再琢磨琢磨商量商量。
    送走了齐山、孔修节、范文龙三人,韩岚就继续审批战斧影业和战斧动漫递交上来的“作业”了。
    上次开完会,战斧影业内部又连开了三次会议,总算是把电影给定下来了。
    除了既定的《叶问》《遗忘》两部电影之外,今年还会立项《诛仙2》。也就是说,韩岚需要腾出时间来参演。
    然后除了这三部电影,韩岚交代给他们的“聊斋宇宙”构建也交上来第三版了。
    韩岚印象中前世提到聊斋基本都是灵异故事,但实际上如果要开发成“聊斋宇宙”的话肯定是不能按照恐怖片来拍的,而是尽量往奇幻、志怪的方向靠拢。
    一方面是恐怖片的受众本身要比奇幻更小,市场比较小,后续开发周边产品也不太好卖,事实上之前拍的《倩女幽魂》虽然部分桥段有点恐怖片的味道,但总体还是偏向于武侠、奇幻的。
    另一方面也是恐怖片、灵异故事在国内不好过审,拍完容易被卡着没法上映。如果只是单独的一部顶多就是电影投资打水漂而已,但像这种要靠几部电影构建出一整个宇宙观的,只要有一部电影被卡住就会影响到整个宇宙观的构建。
    这是非常伤的。
    所以在从原著《聊斋志异》里面取材的时候,战斧影业都是尽量避开鬼魂而选择妖怪,或者是像聂小倩那样进行改编,让女鬼被束缚在动植物体内变成女妖。甚至还总结出了一条聊斋宇宙的法则:“人死后灵魂附在动物上就变成妖,附在植物上就变成精,附在器物上就变成怪,附在人身上就变成魔,不附着以灵体的形式存在就是鬼。”
    另外还增加了不少类似燕赤霞这类的人类高手用于平衡。
    而且根据原著的各种地理坐标、时间轴,以明代为模板重新架空了一个古代世界,剧情上也通过一些二次创作给连接起来了。
    这么一来,它讲的就不再只是一个故事了,而是为观众们呈现出一个光怪陆离的异世界。
    而且既然是在同一个世界,那么几部不同电影里的主人公未来也可能会相遇,碰撞出新的故事。
    这其中所能挖掘的东西,可不是一个《倩女幽魂》系列能够比拟的,足够战斧影业开发几十年了。
    同样的道理,战斧动漫那边也是。
    通过对古籍《封神演义》的研究和开发,构建出一个神魔宇宙,这里头能挖掘的东西就更多了。
    哪吒、姜子牙、苏妲己、杨戬、雷震子……光是这些角色的故事都够他们拍好几部动画电影出来了。
    然后同样还有各种周边产品开发和授权,只要运营得好就是一个取之不尽用之不竭的财富密码!
    当然,对于韩岚而言构建这两个完整的宇宙可不只是为了卖点周边唱片,而是完整、成熟的宇宙观可以更加方便地开发点别的东西。
    比如,游戏。
    ……
    ……
    “韩总,游戏和我们传统的文娱产业完全是两码事儿,我们在这一块上根本没有任何经验,如果要进入的话恐怕很困难。”
    “现在国内游戏产业格局基本已经定型了,我们要自己开发的话恐怕很难,如果一定要做游戏的话,我觉得还不如授权给国内游戏大厂,或者是和他们联合开发。”
    “是啊是啊。”
    战斧集团的会议室里,大部分高管显然都不太赞同韩岚进军游戏产业的想法。
    做游戏和做动画不一样,虽然都是新的领域,但是动画好歹也是算影视领域,有个战斧影业相当于有了入场券。比如战斧影业之前出品的《倩女幽魂》,其实从类别而言也算是动画了。
    而游戏,战斧集团在这一块儿几乎是空白的。
    游戏不是说不能做,但是没必要自己亲自入场。
    为了做一款游戏而组建一家游戏公司去和国内的游戏大厂抢蛋糕,这显然是很不明智的,很容易陷入泥潭,最终要么断腿求生舍弃掉新建的游戏公司狼狈撤出游戏领域,要么就只能不断砸钱进去跟他们耗。
    就好像当初双木集团进军娱乐产业一样,前前后后消耗了几百亿的资源才有了今天的双木娱乐。
    战斧集团现在还不是双木集团那种资本大鳄,真的玩不起啊!

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