进入副本体验前,周鸣想从系统那多了解一些情报和信息,但都被系统一句“请宿主自行摸索”给打发。
摇了摇头,周鸣只能点击开始游戏,注入模式下,开了一局探雷体验,在副本中,自己收集这些信息。
“滴~”
“启动注入模式,开始进入游戏……”
极其单薄的一条提示语过后,脑中出现了一幕婴儿啼哭着降生的场景……游戏就这么开始了。
很快,副本中三年过去了。
脑中婴儿变成了可下地行走、可简单说话的幼童,身体健壮、机灵聪明,在四个子女中,最小的他也最受妈妈疼爱。
但……
“在这样的世界里,这个孩子,最多无忧无虑地成长到6岁,就得下矿干活了吧……”
没有角色卡、没有技能卡,没有【地图】和各类物品,系统提供的这个挑战关卡,不如说是一个地狱关卡。
为什么这么说呢?
通过共享视角观察,周鸣从这个世界收集到的一些基本信息,得出的基本判断。
先说说副本默认角色的家庭情况:
一个还算美满的六口之家。
父亲铁蛮,一个30岁的精壮大汉,浑身肌肉虬结,一米九的身高,冷峻分明的国字脸,对外人脾气暴躁,对家人温情默默,是这个家庭的顶梁支柱。
母亲红燕,比父亲小两岁,一个普通的家庭妇女,屁股大、胸脯大,易生养,生育了四个健康的子女,善于烹饪与缝补,性格腼腆文静,是这个家庭的后勤总长。
大哥铁头,今年10岁,已下矿,在中层矿区,从事铜矿的开采工作。
二姐铁二妹,今年8岁,在家里帮忙照顾弟弟,帮母亲做饭。
三哥铁山,今年6岁,已下矿,在中层矿区,从事简单的粗矿精选的工作。
默认角色铁强,今年3岁,在家被母亲和姐姐照顾。
这个家庭,居住在距地下12公里深的矿工生活区中,称之为“第三生活区”,这个生活区,在数百个地下生活区中,规模中等,人口约3000人,全部为矿工及矿工家属,以挖矿为生。
这颗星球,因为地表浅层资源早已开采殆尽,为了获取资源,矿工们不得不向地底更深处进发,冒着高温、高压、缺氧、塌陷、岩浆等等危险,从地底获取如铁、锰、铜、金、银、硫、磷、钾盐等原矿资源。
父亲铁蛮工作的场所,就是在一地下30公里,接近地幔层边缘的锆矿区工作,这里的锆矿石品位高、储量丰富,且锆金属在高精尖工业领域用途巨大,故其价值,在数百种金属与非金属矿物中,可以排进前20。
在地下30公里开采矿物,不是嘴上说说那么简单,接近灼热地幔层的地壳边缘,温度超过200摄氏度,空气压强是地表的三倍,且地底毒气弥漫,含氧量为零,矿工必须穿着类似航天服的厚重装置,携带氧气瓶,才能在这种极端环境下工作。
且地壳与地幔结合处,存在固液体的摩擦运动,微型地震频发,岩石层破裂后,从地幔中猛然喷发出的岩浆,仅是在第三生活区,每年都会夺数十名矿工的生命。
但不去那么危险的深层矿区挖矿又不行,因为地壳中层蕴藏的铁、铜、锰等原矿并不值钱,1吨只值几十个信用点,远远比不上更深处那些1公斤就值几十个信用点的高价值矿石。
难道,中浅层地底就没有高价值矿石么?
没有,几乎没有。
即便有,也只是那种储量小、品位低、开采成本高的贫矿。
这个星球的中浅层矿产资源,尤其是高价值资源,几乎全被开采殆尽。
而对于“第三生活区”的所有矿工家庭来说,矿石,就是他们赖以生存的一切。
因为这里的人们,生活在黑暗的地底,能源、食物、衣物、家用电器、日用品、挖矿工具等一切物资,全由‘51矿产公司’提供,无法自给自足,只能通过把手中挖到的矿,卖给矿产公司,换成信用点,再拿着信用点,从矿产公司手中,购买各类必须物资。
譬如说:
1度电,价值1个信用点。
1升淡水,价值2个信用点。
1件简单样式的衬衫,价值20个信用点。
100份压缩营养午餐,价值50个信用点。
1台做饭用的电磁炉,价值180个信用点。
1套下深井用的密封防护服,价值30000个信用点。
加上其他日用品、家具、家用电器等等开销,一个六口之家,一个24小时的生活周期内,至少需要300个信用点的维持费用。
这还是在极度节省情况下的开支。
如果父亲铁蛮的防护服坏了,或者挖矿工具需要维修,花费的维修费用,有时会让父亲铁蛮一天白干。
而在深层矿区工作的父亲铁蛮,一天开采出的矿石价值,可能也就在300-500信用点之间。
所以每个时间周期,父亲铁蛮下班之后,母亲红燕问的第一个问题是:“今天开采出了多少信用点?”
如果答案在400以上,晚饭会变得丰盛一些;如果在300-400之间,晚饭如常;如果少于300,或者工具出了故障,则全家人都会陷入愁眉苦脸,除了父亲铁蛮,其他人晚饭的量,都会有所减少。
家中人口较多,父亲铁蛮一人的收入,只能勉强维持开销,要改善家里条件,并防止出现意外状况,只能让几个子女,早早下矿干活。
至于说子女们的教育……
认得那几个数字就行了,父亲铁蛮也一天学没上,6岁就下了矿,他的几个子女,有什么条件比他活的更好?
6岁的童工,虽然只能干些轻松点的杂活,一个时间周期可能只赚10个信用点,但也积少成多,聊胜于无。
……
于是,在周鸣的默默关注之下,长到6岁的铁强,很快就跟着三哥一起下矿干活,刚开始一回家,就扑到妈妈怀里哇哇大哭,但经过两年的适应后,身为矿工之子,他还是承受住了那些高强度的工作,成为家里的小顶梁柱。
然而,天有不测风云,10岁那年,第三矿区开采的那座锆矿逐渐枯竭,三矿区的近千户家庭,户户愁眉苦脸,都不知道该怎么办,但不久后“矿产公司”的地下勘探队传来好消息:说在第三与第四矿区的交界区域,发现了一座中型钛矿,品位很高,储量高达百万吨,具有极高的开采价值。
这个消息令第三矿区居民集体兴奋不已,当即向公司申请开采此矿,钛矿石的价值虽然没有锆矿高,但百万吨的储量,足够第三矿区开采100年,这是一张长期饭票。
但相邻的第四矿区知道这个消息后,也非常兴奋,立刻从矿产公司那,争抢这座钛矿的开采权,分管这片矿区的那位公司经理,本想建议两个矿区平分钛矿,但收下第四矿区长送上的一张五百万的信用点卡后,就将那座钛矿,全部划分给了第四矿区。
矛盾爆发了,为了捍卫各自的利益,第三与第四两个矿区,爆发了一场激烈冲突。
在那场千人规模的械斗中,父亲铁蛮,冲的太前,被尖锐刀具刺破内脏而死,一个六口之家的顶梁柱,轰然倒塌。
械斗结束后,第三矿区,夺回了一半的钛矿开采权,代价便是,三百个多个矿工家庭,从此贫穷衰败。
父亲铁蛮死后,大哥铁头,成了家里顶梁柱,三年后,在危险矿区工作的他,突遇塌方,生死不明,再也没能升井。
16岁时,姐姐铁二妹出嫁,18岁时母亲因肺病而亡,20岁时,三哥铁山报名参加了《死亡游戏》,没有消息传回,22岁时,正在深层矿区挖矿的铁强,一阵轰隆巨响声中,脚下岩石开裂,滚滚火红的地幔岩浆,瞬间将他吞噬……
“游戏角色已死亡,正在退出游戏……”
摇了摇头,周鸣只能点击开始游戏,注入模式下,开了一局探雷体验,在副本中,自己收集这些信息。
“滴~”
“启动注入模式,开始进入游戏……”
极其单薄的一条提示语过后,脑中出现了一幕婴儿啼哭着降生的场景……游戏就这么开始了。
很快,副本中三年过去了。
脑中婴儿变成了可下地行走、可简单说话的幼童,身体健壮、机灵聪明,在四个子女中,最小的他也最受妈妈疼爱。
但……
“在这样的世界里,这个孩子,最多无忧无虑地成长到6岁,就得下矿干活了吧……”
没有角色卡、没有技能卡,没有【地图】和各类物品,系统提供的这个挑战关卡,不如说是一个地狱关卡。
为什么这么说呢?
通过共享视角观察,周鸣从这个世界收集到的一些基本信息,得出的基本判断。
先说说副本默认角色的家庭情况:
一个还算美满的六口之家。
父亲铁蛮,一个30岁的精壮大汉,浑身肌肉虬结,一米九的身高,冷峻分明的国字脸,对外人脾气暴躁,对家人温情默默,是这个家庭的顶梁支柱。
母亲红燕,比父亲小两岁,一个普通的家庭妇女,屁股大、胸脯大,易生养,生育了四个健康的子女,善于烹饪与缝补,性格腼腆文静,是这个家庭的后勤总长。
大哥铁头,今年10岁,已下矿,在中层矿区,从事铜矿的开采工作。
二姐铁二妹,今年8岁,在家里帮忙照顾弟弟,帮母亲做饭。
三哥铁山,今年6岁,已下矿,在中层矿区,从事简单的粗矿精选的工作。
默认角色铁强,今年3岁,在家被母亲和姐姐照顾。
这个家庭,居住在距地下12公里深的矿工生活区中,称之为“第三生活区”,这个生活区,在数百个地下生活区中,规模中等,人口约3000人,全部为矿工及矿工家属,以挖矿为生。
这颗星球,因为地表浅层资源早已开采殆尽,为了获取资源,矿工们不得不向地底更深处进发,冒着高温、高压、缺氧、塌陷、岩浆等等危险,从地底获取如铁、锰、铜、金、银、硫、磷、钾盐等原矿资源。
父亲铁蛮工作的场所,就是在一地下30公里,接近地幔层边缘的锆矿区工作,这里的锆矿石品位高、储量丰富,且锆金属在高精尖工业领域用途巨大,故其价值,在数百种金属与非金属矿物中,可以排进前20。
在地下30公里开采矿物,不是嘴上说说那么简单,接近灼热地幔层的地壳边缘,温度超过200摄氏度,空气压强是地表的三倍,且地底毒气弥漫,含氧量为零,矿工必须穿着类似航天服的厚重装置,携带氧气瓶,才能在这种极端环境下工作。
且地壳与地幔结合处,存在固液体的摩擦运动,微型地震频发,岩石层破裂后,从地幔中猛然喷发出的岩浆,仅是在第三生活区,每年都会夺数十名矿工的生命。
但不去那么危险的深层矿区挖矿又不行,因为地壳中层蕴藏的铁、铜、锰等原矿并不值钱,1吨只值几十个信用点,远远比不上更深处那些1公斤就值几十个信用点的高价值矿石。
难道,中浅层地底就没有高价值矿石么?
没有,几乎没有。
即便有,也只是那种储量小、品位低、开采成本高的贫矿。
这个星球的中浅层矿产资源,尤其是高价值资源,几乎全被开采殆尽。
而对于“第三生活区”的所有矿工家庭来说,矿石,就是他们赖以生存的一切。
因为这里的人们,生活在黑暗的地底,能源、食物、衣物、家用电器、日用品、挖矿工具等一切物资,全由‘51矿产公司’提供,无法自给自足,只能通过把手中挖到的矿,卖给矿产公司,换成信用点,再拿着信用点,从矿产公司手中,购买各类必须物资。
譬如说:
1度电,价值1个信用点。
1升淡水,价值2个信用点。
1件简单样式的衬衫,价值20个信用点。
100份压缩营养午餐,价值50个信用点。
1台做饭用的电磁炉,价值180个信用点。
1套下深井用的密封防护服,价值30000个信用点。
加上其他日用品、家具、家用电器等等开销,一个六口之家,一个24小时的生活周期内,至少需要300个信用点的维持费用。
这还是在极度节省情况下的开支。
如果父亲铁蛮的防护服坏了,或者挖矿工具需要维修,花费的维修费用,有时会让父亲铁蛮一天白干。
而在深层矿区工作的父亲铁蛮,一天开采出的矿石价值,可能也就在300-500信用点之间。
所以每个时间周期,父亲铁蛮下班之后,母亲红燕问的第一个问题是:“今天开采出了多少信用点?”
如果答案在400以上,晚饭会变得丰盛一些;如果在300-400之间,晚饭如常;如果少于300,或者工具出了故障,则全家人都会陷入愁眉苦脸,除了父亲铁蛮,其他人晚饭的量,都会有所减少。
家中人口较多,父亲铁蛮一人的收入,只能勉强维持开销,要改善家里条件,并防止出现意外状况,只能让几个子女,早早下矿干活。
至于说子女们的教育……
认得那几个数字就行了,父亲铁蛮也一天学没上,6岁就下了矿,他的几个子女,有什么条件比他活的更好?
6岁的童工,虽然只能干些轻松点的杂活,一个时间周期可能只赚10个信用点,但也积少成多,聊胜于无。
……
于是,在周鸣的默默关注之下,长到6岁的铁强,很快就跟着三哥一起下矿干活,刚开始一回家,就扑到妈妈怀里哇哇大哭,但经过两年的适应后,身为矿工之子,他还是承受住了那些高强度的工作,成为家里的小顶梁柱。
然而,天有不测风云,10岁那年,第三矿区开采的那座锆矿逐渐枯竭,三矿区的近千户家庭,户户愁眉苦脸,都不知道该怎么办,但不久后“矿产公司”的地下勘探队传来好消息:说在第三与第四矿区的交界区域,发现了一座中型钛矿,品位很高,储量高达百万吨,具有极高的开采价值。
这个消息令第三矿区居民集体兴奋不已,当即向公司申请开采此矿,钛矿石的价值虽然没有锆矿高,但百万吨的储量,足够第三矿区开采100年,这是一张长期饭票。
但相邻的第四矿区知道这个消息后,也非常兴奋,立刻从矿产公司那,争抢这座钛矿的开采权,分管这片矿区的那位公司经理,本想建议两个矿区平分钛矿,但收下第四矿区长送上的一张五百万的信用点卡后,就将那座钛矿,全部划分给了第四矿区。
矛盾爆发了,为了捍卫各自的利益,第三与第四两个矿区,爆发了一场激烈冲突。
在那场千人规模的械斗中,父亲铁蛮,冲的太前,被尖锐刀具刺破内脏而死,一个六口之家的顶梁柱,轰然倒塌。
械斗结束后,第三矿区,夺回了一半的钛矿开采权,代价便是,三百个多个矿工家庭,从此贫穷衰败。
父亲铁蛮死后,大哥铁头,成了家里顶梁柱,三年后,在危险矿区工作的他,突遇塌方,生死不明,再也没能升井。
16岁时,姐姐铁二妹出嫁,18岁时母亲因肺病而亡,20岁时,三哥铁山报名参加了《死亡游戏》,没有消息传回,22岁时,正在深层矿区挖矿的铁强,一阵轰隆巨响声中,脚下岩石开裂,滚滚火红的地幔岩浆,瞬间将他吞噬……
“游戏角色已死亡,正在退出游戏……”