第176章 “真正的大作!”
    这两天,发生在极端女拳组织和筑梦玩家间的互联网大战,一刻也没停息过。
    杨慧更是全天候冲锋在前,高强度跟人对线。
    这还不到两天,她的微光黑名单就又变长了一大截。
    长到系统都提示她:
    [您已拉黑超过5000个账号,微光会员最多可屏蔽10000个账号,请注意合理分配。]
    ——微光都在担心她10000个拉黑名额不够用了!
    杨慧也没少生气。
    一天24个小时,有一半时间都在怒气冲天,气得她乳腺都堵塞了。
    唯一能让她感到一丝欣慰的是:
    这些气她没有白受。
    “我们一定给筑梦造成了巨大的麻烦,许梦一定比我更生气!更坐立难安!”
    驱动她的力量源泉,是一种“同归于尽”的破坏欲。
    每每想到许梦坐在办公室里愁眉不展、对她恨得咬牙切齿却又无可奈何的样子,她就能获得继续战斗的力量。
    她一直这样相信着。
    即使筑梦一直没有回应她们,也没有做出什么应对,只是按部就班地推进自己的计划,她也认为这不是筑梦不想反击,而是没有办法反击。
    直到现在——
    她看到许梦在p站发布的视频。
    许梦不仅有空临时做出来一个全新的、复杂的游戏道具,甚至还有心情亲自出马搞乐子!做节目效果!
    杨慧看着画面上的许梦一边哼歌、一边摇手,当场就破防了。
    她抄起键盘暴怒开喷!
    但这一次,她想通了一件事:
    单纯揪着《霜雪计划》低俗下流、物化女性喷,根本没有意义。
    因为筑梦不在乎。
    这游戏的目标用户也不在乎。
    在举报无效之后,她们喷这游戏,等于变相帮忙做广告。
    “既然成熟的《霜雪计划》骂不动,那《战争之王》呢?!”
    杨慧怒火攻心之下,转移了目标——
    “垃圾公司只能做贩卖软色情的垃圾游戏,也配做大作?”
    “真正的大作,需要经验丰富的团队、一流的技术底蕴、丰富的美术素材库、独具特色的玩法……”
    “线上多人对抗类型的大作,还需要极强的数值把控能力、长线运营能力、工业化制作能力。”
    “而这些东西,筑梦都没有!”
    “我从筑梦成立开始,就在筑梦担任美术总监,我十分清楚:这家公司就是个草台班子!根本没有能力制作大型项目!”
    “《战争之王》是一款注定要失败的游戏!”
    “烂尾,就是它的必然结局!”
    ——
    杨慧搜刮着自己混迹游戏行业多年积累下来的经验,寻找一切可以用得上的词汇和角度,狠狠攻击筑梦和《战争之王》这款制作中的新游戏。
    可她忘了一件事——
    她确实在游戏行业混了一些年,但她是干美工的,呆过的公司也都是二游公司。
    她对买断制游戏、对美工之外的开发领域,也是个门外汉。
    所以这些攻击一发出来,杨慧就被一群看她不爽的人抓住痛脚,狠狠抨击。
    她尝试反击。
    但她对游戏的认知就那么一点,遇到真正懂的人,没几句话就会落入下风,甚至被问到哑口无言。
    最后除了拉黑对方,没有任何办法。
    但认输是不可能的。
    她还有最后一个杀手锏——
    “别卖弄你们那点不知所谓的‘知识’了,只会纸上谈兵,却没有任何拿得出手的成绩。”
    “见过真正的大作是什么样子吗?”
    “我现在就在参与开发一款划时代的大作。”
    “这是新力游戏站下一世代游戏的扛鼎之作,开发成本接近20亿,新力第一方工作室——渡火工作室牵头,核心开发团队超过200人,参与开发的外部团队人数超过800!而且已经开发了8年!”
    “同样是服务型多人对抗类游戏,对比一下就能明白,筑梦只用两三个月做出来的东西,会是什么样的垃圾!”
    “等你们将来被筑梦割了韭菜,别说我没提醒过你们!”
    ——
    杨慧这段娴熟的拉踩,终于扭转局面,不再被单方面碾压。她给出的信息足够详细。
    神通广大的玩家们,很容易就找到了她说的那款游戏——
    《concord agent》
    这款游戏确实被新力游戏站寄予厚望,而且已经进入开发末期,很快就要进行发售前的测试。
    媒体口碑似乎是也一片大好!
    所谓事实胜于雄辩。
    当杨慧拿出自己正在参与“划时代大作”的开发这一论据后,网友们确实不太好从“专业性”方面来攻击她了。
    再揪着不放,也只会被杨慧用一句话堵回去:
    “你比新力游戏站和渡火工作室更专业吗?”
    提问者被憋得难受,只能眼不见为净。
    双方吵不下去,这场冲突便暂时平息下来。
    ——但这只是中场休息,绝不是结束。
    不过杨慧搞了这么多,最期待的还是筑梦——尤其是许梦的反应。
    但她等了好半天,只等到一个动静——
    炽焰对抗赛的红队一栏,一次性多出了16个名字!
    和蓝队游戏主播、职业选手那里胡哨的id不同,红队退伍士兵这边,都是板板正正的真名,正常得不像是参加游戏赛事。
    除此之外,筑梦再没有其它动静。
    杨慧大失所望。
    ……
    海外的dei组织同样大失所望。
    作为dei的大本营,超级宝贝股份有限公司(super baby incorporated)在发现舆论攻势几乎无效——索福特公司装聋作哑,筑梦也没有联络她们请求多元化指导后,再次祭出两个大招:
    媒体评分,和声优罢工。
    《霜雪计划》既然上线了,那就逃不掉游戏媒体的评分。
    既然做了英语区的本地化适配,那就免不了聘请声优配音。
    刚好,在这两个地方,她们都有不小的影响力!
    在她们的运作下,不到24个小时,世界知名游戏媒体【想象游戏网】便为《霜雪计划》打出了4分的超低分:
    [开放世界地图设计缺乏复杂性,探索趣味性一般,谜题单一重复]
    [氪金设计过多]
    [角色设计尺度过大,审美缺乏多样性]
    [多人对抗玩法不乏亮点,但无法弥补多元化、包容性的严重缺失]
    由想象游戏网开头,更多媒体纷纷跟上。
    【屏幕咆哮】:5分
    【rpg网站】:3分
    【塔库网】:4分
    ……
    一家接一家,4分、6分、5分不断冒出来。
    [缺乏包容性和多样性]这一理由,一次又一次出现。
    到了最后,《霜雪计划》的综合评分,只拿到可怜巴巴的59分。
    还差一分才及格。
    这成绩着实有点糟糕——作为参考,《神之渊》当初拿到了80分。
    对于这个情况,别说许梦了,连宋智成都不怎么放在心上。
    ——《霜雪计划》如今在夏国的评分都跌到3.2了,也没影响流水起飞、嘎嘎赚钱。
    不过到了第三天,终于出现了麻烦的事情:
    先是铜雀与霍霍的英配cv宣布罢工。
    然后是薇薇安、宁曦和特莫尔的英配cv罢工。
    最后,连新角色青伶和若月的cv也一起宣布罢工。
    《霜雪计划》的英语区配音,之前是游戏盒子帮忙牵线搭桥搞定的,现在这些人集中罢工,筑梦能做的事情很少。
    偏偏筑梦产能高得吓人,每个月都有新内容,也就每个月都需要cv配音。
    现在这些人突然罢工,必然会影响到主机端的正常更新。
    宋智成对此十分头疼,不得不找到许梦,向他汇报这个棘手的问题。
    最近几天通宵都打不住,已经到11点多才能码完了……容我稍微调整一下状态,抱歉抱歉。
    (本章完)

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