第53章 【龙宫夺宝】测试
    《霜雪计划》现在的口碑,混乱且复杂。
    一方面在男性二游用户口中,好评率直线飙升,几乎要冲破天际。
    如果这时候在游戏里发一份问卷,让玩家们打分。
    那《霜雪计划》搞不好能拿满分。
    拿不到满分,也能冲个8、9分。
    但跳出二游玩家这个圈子,情况就立刻变得复杂起来。
    当他决定搞大尺度角色的时候,就基本上放弃了女用户。
    除了像七那种数量稀少、喜欢色色角色的妹子,大部分女玩家是太不可能给《霜雪计划》什么好脸色的。
    区别只在于:寻常女玩家眼不见为净,只当这款游戏不存在。
    但极端的女玩家不仅要看,还要狠狠地批斗。
    抓住一切机会拼命攻击,大有不分个你死我活就不罢休的气势。
    在微光很多吃女拳流量饭的博主带头下,后一种人声量越来越大——人多不多不知道,反正声音是真的大。
    这也间接造成了之前的渠道下架风波。
    光这就足够造成《霜雪计划》口碑两极分化了。
    在友商的努力下,收钱的水军和游戏媒体也疯狂带节奏,进一步搅乱了舆论场。
    这还是外部舆论。
    前一天大举入坑的射击游戏玩家,又把《霜雪计划》的内部舆论也给搅乱了。
    他们和二游玩家一样,对《霜雪计划》的尺度喜闻乐见。
    但他们对《霜雪计划》的玩法,非常不满意。
    新鲜劲儿在的时候,玩得乐此不疲,冲动消费嘎嘎猛。
    很多喜欢秀操作的老哥硬冲普池、强捞和音,就是为了她那超强的机动性。
    只要反应力和手速能跟上,是真的可以一边乱飞一边射击!
    已经有人制作出了这种秀操作的短视频,在帅气值和色气值上同时抵达巅峰,观赏性拉满!
    然后,问题就来了——
    这么完美的角色,可以用来干嘛呢?
    二游玩家会说:用来舔啊,逛大世界啊,打腐化迷宫啊。
    这些二游玩家们习以为常的玩法,对这些习惯了高强度、高烈度对抗的射击游戏老玩家来说,有点太过于休闲了。
    二游里这些小怪和boss的移动速度,在这些枪战大手子眼中,跟木桩也差不太多,打起来枯燥得很。
    明明有这样又帅又色的无敌美少女,却没有用武之地。
    这着实令他们扼腕叹息。
    最后他们只能冲进梦津,疯狂发帖许愿,希望筑梦来点高难度的游戏内容。
    但其他玩家——尤其是用手机玩游戏的玩家,则旗帜鲜明地表示反对。
    ——二游玩家一看“高难”,当场就应激了。
    不是怕难。
    而是怕策划不当人,开始玩数值游戏,逼你氪金。
    这不是杞人忧天,而是十分现实的问题——二游策划不当人也不是一天两天了。
    就这样,玩家内部也战成一团。
    情况简直不能再混乱了。
    于是许梦知道,面对着现在这种局面,小打小闹已经没什么用了。
    只有掏出真正的大招,才能一锤定音!
    所以……
    更新【龙宫】,刻不容缓!
    当然,在那之前——
    先发钱!
    一个月前就许诺给员工们的奖金已经一拖再拖,现在钱终于到手,许梦是一天都不想再等了。
    ——不然他老觉得欠员工们的钱,浑身都不舒服。
    先狠狠发他个一千万!
    之后《霜雪计划》的盈利到账,再宣布下一轮奖金方案。
    不过到时候,就是季度奖金和年终奖这些制度性奖励了。
    也算是一个留住员工的小手段。
    “梦玲!帮我叫一下各部门的领导,发钱了!”
    “知道啦。”
    听到要发奖金,小助理也高兴得很,迅速跑去各部门找人。
    筑梦一共三层,办公室又大都集中在上面两层,亲自去找人比电话沟通都方便。
    不出意外的,一听到要发奖金,大家都效率奇高!
    没一会儿就全都聚集过来。
    ……
    ……两个小时后。
    魔芋游戏《project x》项目组负责人巩丰,手机突然变得忙碌起来——
    [抱歉,经过慎重思考,我决定继续留在现公司。感谢看好,希望未来有机会再一起共事。]
    [感谢贵公司的看好,但我近期并无跳槽意愿,不得不拒绝这次offer。]
    [感谢魔芋游戏提供的机会,但因个人职业规划原因,无法接受贵方的好意,非常遗憾。]
    ……
    巩丰看着一条接一条冒出来的拒绝短信,整个人都有点懵。
    什么情况?
    筑梦老板给员工下药了?
    还是在中央空调里塞大烟壳,让员工对公司上瘾了?
    谈得好好的,怎么突然全开始拒绝?
    之前老板费志远提出要求后,巩丰亲自负责,对筑梦的原画师们狠狠挥动镢头,想要全部挖过来。
    筑梦美术部原画组一共14名员工,无一例外,全都收到了邀约。
    直接就是双倍工资,并暗示不满意还可以谈。
    现如今,理智的打工人都不会对资本家抱有什么多余的情感。
    上班无非是你给钱,我出力。
    别人给钱更多,如果没陷阱,也不妨碍未来赚更多,那我就去呗。
    至于如何判断有没有陷阱,会不会影响未来职业规划导致长期利益受损……
    聊聊看不就知道了?
    所以原画组14人里,足有12个都没有明确拒绝,而是表示要考虑一下。
    巩丰虽然心急,但心态还算稳定——
    他相信双倍薪酬对打工人的诱惑力。
    更何况他还能开三倍!
    真正让他担心的,都不是被拒绝。
    而是把这些人挖过来之后,如何做好保密工作,免得被《project x》项目组原画师们知道薪资差距。
    不然又是一堆麻烦事儿。
    所以看到这一连串的拒绝短信,他完全是懵逼的。
    “嗡~”
    手机再次震动。
    打开一看——
    [别再给我打电话了,我怕我们老板误会。]
    “???”
    巩丰擦擦眼睛,又看了一遍,还是无法相信会收到这么离谱的短信。
    他回复短信、打电话,试图问一下什么情况。
    但短信没人回,电话没人接,甚至好几个人还把他拉黑了。
    巩丰意识到不妙,连忙跑去找老板汇报——
    “老板,不好了!”
    ……
    ……
    许梦这1000万奖金砸下去,自己心里爽了,公司气氛也跟过节一样欢腾起来。
    顺便还在不知情的状态下,瓦解了魔芋游戏的一轮挖人攻势。
    之后几天,他安静下来,频繁在各个部门间来回穿梭。
    丰厚的奖金拿到手里,有力证明了公司已经完全摆脱倒闭危机,员工们的心也完全踏实下来,开始心无旁骛地投入工作。
    程序部门一半人齐心协力,将《霜雪计划》的【和谐功能】开发完成并更新入游戏,各种大小bug也陆续被修复。
    玩家们嘴下不留情——
    “见过打反和谐补丁的,打和谐补丁还真是第一次见。”
    但对筑梦满足玩家需求、快速修复的bug的态度,还是表现出了高度认可。
    至于另一半人,则抓紧每一天、每一个小时,完善【龙宫夺宝】玩法。
    实际上,在《霜雪计划》更新之前,【龙宫夺宝】就进入了测试阶段。
    一边测试,一边完善修改。
    这些天里,参与【龙宫夺宝】开发的员工,不是在搞测试、改代码,就是在拜神。
    顺便他们还在小群里搞了个投票,内容是——
    [如果【龙宫夺宝】上线后出现严重bug,你认为老板最应该烧谁?]
    然后,他们居然真的投出来一个倒霉蛋!
    还在他的id后面,加了个【祭品】称号。
    工作压力大的时候,就会在群里调戏一下祭品,缓解压力。
    相比之下,游戏测试部门的员工就爽多了。
    ——他们已经完全玩嗨了。
    今天周一,提前发一下啦。
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    (本章完)

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