重大项目的开发,保密和奖金是必不可少的,虽然早就强调过保密,但现在开心农场的表现太过亮眼,周浩担心提前暴露。
    一旦暴露,就意味着自己会立刻被qq视为死敌,到时候恐怕会引起对方疯狂围堵,就好像q吧上线,自己对q吧的围追堵截一样,每家公司对自己的核心产品和市场,都有极强的领地意识,遇到直接对手,一定会拼个你死我活。
    周浩现在还不想明刀明枪跟一个拥有数千万用户的即时通讯软件火拼,尤其是在自己的产品还没出来之前,如果让qq意识到自己威胁他的根基,那么在即时通讯领域,自己将毫无还手之力。
    互联网领域分门别类,现在还没任何公司真能形成生态闭环,所以大家各自忙各自的领域,术业有专攻,直接竞争的情况相对较少。
    无论是百度还是腾训都对贴吧羡慕嫉妒恨,但在他们眼里,贴吧是他们羡慕嫉妒的对象,却不是他们真正的威胁,表面上看,贴吧不会动摇百度搜索根基,也不会动摇qq的即时通讯根基,只要让qq有这种认知,他们就不会把贴吧视为死敌,相反,他们还会被贴吧现有产品吸引注意力。
    周浩现在巴不得qq模仿自己的开心农场,如果模仿开心农场,他们就要投入精力去搭建开发团队,这个游戏虽然工作量不大,但模仿开发也需要一个月,单纯开发一个flash游戏很简单,但要做开心农场这种网游性质的游戏,还比较麻烦,因为但凡是做网游,后台搭建都不是件容易的事,数据的存储、运算与交互,出不能出半点问题。
    搭建团队、出产品需求和设计架构,然后开发前后台,再内测找bug,整个过程做下来少说也要一个多月,一个多月,他们也只能模仿出现有的1.0版本,自己手里还压着好几个版本还没发呢,一旦他们模仿1.0版本上线,自己就立刻出新版,如果他们再模仿新版,自己再拿出更新版,永远吊着他们,让他们咬牙狂追却永远追不上,这样可以不断分散对方精力,把对方更多的精力都集中到模仿和追赶开心农场上来,这样一来,等pp正式发布,一定能给对方来上致命一击。
    聚精会神盯着数据的周浩,在线用户的不断攀升、新用户的不断增加、游戏登陆用户的不断刷新,都让周浩感到了一种难以控制的激动,做游戏果然比做其他产品更有激情,原因就在于它的崛起速度可以快到超乎想象。
    随着时间推移,晚上流量再次迎来一波暴涨,从九点到十二点,新增用户又增加了将近两百万,这款游戏真是要疯了!
    十二点整,开心农场的玩家发现,在游戏界面左上角,忽然弹出了一个不断闪烁的黄色卡通感叹号,几乎所有玩家在看到之后都点击感叹号打开,从而收到了开心农场第一个奖励任务——邀请好友。
    用户只需要邀请好友注册并登陆游戏,在注册时,于推荐人一栏内填写上自己的id,就算是成功邀请一名好友,邀请好友达到十人,赠送五包普通合成化肥,达到二十人,赠送十五包普通合成化肥,而且这个奖励可以叠加,每次叠加,都有五包普通化肥的叠加奖励,比如第一次邀请二十人,得到十五包,第二次再邀请到二十人,就能得到二十包,第三次二十五包,以此类推。
    这个任务发布之后,新道具——普通合成化肥也正式亮相,作为能减少作物三十分钟成熟时间的“神器”,任务一发布,玩家就沸腾了!
    现在玩家经过24小时熟悉之后,已经逐渐上手,开始关注好友排行榜,因为游戏已经上线了24小时的缘故,在线时间的悬殊,也导致了用户等级、排名的悬殊,但是,排在靠前的一批人,基本上都是一直在线,这帮人都在抓紧时间种菜、偷菜,所以级别咬的很紧,要想拉开差距,最好的办法就是利用化肥。
    如果能得到十五包普通合成化肥,两轮种菜收菜下来,就能比别人领先一小时,如果再多二十包,就能超出更多。
    道具的激励,让网友沉浸游戏的同时,还不忘到处邀请朋友加入,一时间,qq上相互打招呼的,大部分都在问对方有没有玩开心农场。
    难以想象,在任务发布一个小时后,新注册用户竟增加了两百多万。
    不到半个小时,就有用户成功获得奖励,随后,获得奖励的人越来越多。
    业内同行、业内大咖们,也不由自主的邀请好友加入开心农场,;其中以罗辰逸最典型,他今天上班还偷摸玩了一整天,一回到家就继续玩,经过不懈努力,他在自己好友排行榜里一直排名第一,不过第二第三名紧咬着自己,这种差距就在一两个小时之间就可以追上来,于是他迫切希望能得到普通合成化肥奖励,而且越多越好。
    他在自己的qq好友列表里给每个在线的好友发消息,打听对方有没有玩过开心农场,如果对方回复没有,他就立刻发链接给对方,邀请对方注册试玩,如果对方回复已经在玩了,他会找对方加好友,好友越多,偷菜和帮忙的机会也越多,这也是保证经验和金币的关键。
    一番邀请之后,罗辰逸终于得到系统奖励,十五包普通合成化肥,他现在种的是草莓,成熟需要一个小时,用普通合成化肥的话,就可以把时间缩短一半,而他现在拥有的土地是八块,十五包普通合成化肥基本上可以保证他用半小时的时间种植两轮草莓,节省一个小时不说,最重要的是,化肥不但节省时间,还能有效预防好友偷菜,可谓一举两得!
    看到道具奖励极大刺激了用户热情,周浩就让郭开宇,准备连续签到赠送道具激励,争取从明天开始,用户开始连续签到,从连续签到的第二天开始赠送道具,只要不间断,每天都有道具领。
    郭开宇说:“咱们开发了这么多的道具,现在才用了两个,签到赠送道具,你想用哪些道具做奖励?”
    周浩笑着说:“普通化肥、普通合成化肥、优质化肥都可以拿出来,还有金手指也可以拿出来。”
    优质化肥可以减少作物一小时生长时间;金手指是一键收菜、一键偷菜的道具,一组三个,用户可以用它来一键收光自己所有的地,或者一键偷光好友所有的地,用它防止偷菜,或者偷菜,都是绝佳选择,尤其是用来偷菜,手动收菜的玩家绝对防不胜防。
    周浩跟大家一起定了个比较完善的签到累积规则,例如,从连续签到的第二天开始,十天之内,签到可以叠加得到普通化肥,第一天一包,第二天两包,以此类推,达到五包封顶,也就是说,从第五天开始,到第十天,这期间每天都能够得到五包普通化肥;
    第十一天开始,签到奖励会从五包普通化肥,变成三包合成化肥,从第十五天开始,提升为五包合成化肥,除此之外还有一组金手指;
    第二十一天开始,签到奖励会变成五包优质化肥,附加一组金手指;
    到三十一天之后,用户等级普遍也提升到比较高阶段,自己再拿出一些更高级的道具做奖励。
    整个签到奖励的原则是,用户每天必须登录点击签到,否则有一天中断,就会从头开始,借此来在潜意识迫使用户养成粘度,签到越久,放弃成本就越高。
    定完签到策略,郭开宇说:“老大,我觉得,不久我们就可以上线道具商城了。”
    周浩笑着问:“哦。说说你的想法。”
    郭开宇说:“很简单,就是出售道具,现在业内不都想办法做增值服务吗,网游就不说了,连qq都有会员服务,咱们游戏这么火,游戏架构又这么细致,往后不是还要和开心牧场打通,又要增加很多加工坊之类,用户粘度会越来越高,如果我们推出道具商城,应该会有很大的利润。”
    卢雅彤在一旁笑着说:“我自己玩开心农场的时候就想,如果能买化肥该多好,毕竟都是虚拟物品,没附加成本,如果咱们上线道具商城,肯定能盈利。“
    周浩点点头笑着说:“道具商城一定上,但盈利不是目的。”
    郭开宇和卢雅彤面面相觑,一边说要做道具商城,一边又说不为盈利,那到底为什么?

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