“方舟计划”是一个非常庞大的计划,自然不可能一蹴而就,截至到2005年年底,方杰也只是一直在做前期打基础筹备工作,整个计划还只是停留在纸面上。
    毕竟《方舟》游戏,只是这个计划的虚拟平台框架,游戏地图又只是这个框架的地基而已。
    而方洲国际,作为方舟计划的主体管理框架,同样只是整个计划的冰山一角。
    如果把方舟计划形容为要建造一座超级城市的话,那么游戏地图制作,就相当于整平路面,方洲国际就相当于市政中心,整个城市的管理制度、地下管网、功能建筑、商业市场以及市民人口,都还八字没一撇呢。
    别说市民了,就连市政中心,除了方杰一个光杆司令,下面分支管理机构和人员都还没到位呢。
    要做一个项目,一般就是要凑齐三要素:概念或者说业务目标、资金、人员。
    目前目标概念有了,资金有了,就差人员了。
    方洲国际宣布成立后,就开始了在全世界范围内的招聘活动,吸纳相关的管理人才。
    招聘条件很宽松:不限国籍、不限性别、不限年龄,甚至不限工作地点,只要是相关方面的人才,来者不拒。
    唯一限制的,就是最核心的一点:深度认同“方舟计划”,对此有绝强的信念感,以推进人类科技文明进步为己任,并愿意为之努力奋斗终生!
    emmmmmmm……
    听上去更像是一句口号。
    事实上,它确实就是一句口号,大家嘴上喊两句,心里面不认同,谁也不知道。
    但这事儿吧,其实就是一种心理学手段,口号喊多了就是一种自我心理暗示,大家渐渐的也就会认同了,尤其是当现实发生的一切确实很有说服力,不断耳濡目染的时候。
    说难听点,这其实与pua有着异曲同工之妙,或者传销?
    当然,人家pua或者搞传销,是动机不纯,谋求非法利益,而方杰搞的这事儿,说是为了实现自己的梦想,其实也是真的在为人类谋福祉,两者性质完全不同。
    既然是虚拟现实平台的管理主体,那么方洲国际的招聘和办公形式,自然也是在网上这个虚拟世界里,而不是线下。
    方杰直接让沸腾软件弄了一个功能强大办公软件出来,然后扔进独门独户的服务器里,作为方洲国际的网络办公总部。
    办公软件划分了诸多板块,全部以现实中的公司部门命名,比如股东会议室、董事长办公室、人事部、市场部、财务部、法务部……等等等等,相关功能也基本上与现实中的办公流程一致。
    公司所有事务会提交到相关板块里处理,不同部门板块都有对应的人员进入权限,同一个部门里的事务帖子,也有对应的查看权限。
    总而言之,作为方舟计划的主体管理公司,方洲国际以身作则,是一家真正意义上的网络公司,也是对“方舟计划”作出的切实表率。
    当然,网络办公的话,其中会涉及到一些安全隐患问题,比如盗号什么的。
    不过这并不是什么太大的问题,沸腾软件和沸腾科技又在方杰的指示下,弄了一款类似网易将军令的密码u盘产品,专门用来防止账号被盗问题,并且随后还运用到了沸腾游戏旗下的所有网游里。
    在这种登录机制下,办公软件的登录密码并不是员工自己设定的,而是服务器自动随机生成的。
    员工要想登录办公软件,必须随身携带方洲国际发放到他们手中的u盘,找到一台能联网的电脑,接入u盘获取服务器发送过来的密码。
    每次登录,密码都会不一样,不同的帐号,对应的u盘密码id也不同,最大程度保证了帐户安全问题。
    可能十年之后,大家对这种登录方式习以为常,或是大家普遍都是用手机验证码登录,帐号安全问题有了很大的保障,觉得这也没什么大不了的。
    但现在是2005年,智能手机还没普及,方洲国际也没法跟各国电信服务商达成合作,可以随意向全世界手机用户发送方手机短信,所以只能利用互联网,搞出这一套互联网和软硬件结合的独特密码验证系统。
    有趣的是,当下拿出这样的登录技术来,大家不光没觉得很一般,反倒在他们眼里有点像黑客世界里登录暗网的操作,感觉就很高大上有木有?
    在方洲国际进行网络办公,搞的就像地下党接头似的,这就很有神秘感和使命感,让身为方洲国际的员工更加笃定自己是在做一件神秘而又伟大的事情,是在为一家黑科技公司做事。
    手中的密码u盘,在他们眼里也不是一枚普通的u盘,而是通往人类未来大门的钥匙,是对自己的一种肯定,这装逼感立即爆棚!
    而外界普通民众有人听说此事后,也是惊羡不已,就觉得方洲国际果然如传闻中所说的那样真的很不一般,居然是全网络办公的模式,连网络登录方式都显得这么高大上。
    一些脑洞大的玄学派信徒,甚至认为密码u盘就是“方舟”的门票,有这些门票的人,是所谓的“天选之人”,拥有优先进入“方舟”的资格。
    是不是“天选之人”还不好下定论,反正方洲国际的员工们,绝大部分都经过了方杰亲自筛选和网络面试,几乎人人都是高端人才,不少人甚至是国际顶尖人才,即便不是人才,起码也是个人脉广阔的社会精英或是有钱的大财主。
    而在方洲国际工作,也是有正儿八经的工资和福利的,工资就是按全行业平均标准来,而福利,则是以工资为基准,额外奖励其20%的公司股份。
    比如月薪3000美元,那么每个月除了能收到3000美元的工资转账之外,还能获得方舟计划的600点“工分”。
    是的,工分,一个很有华国特色的名词……
    工作贡献积分,简称工分。
    3000美元月薪只是给员工们发放的劳务报酬,用于日常生活开销,而600工分,则是对方舟计划作出贡献的量化薪酬,其实就是公司的股份。
    虽然这个股份可能也没多少,连方杰的股份零头都不到,但至少说明大家也是方洲国际的股东之一了。
    也就是说,任何人,以任何形式参与到了方舟计划的执行,自动就会成为方洲国际的合约合伙人。
    虽然大家并不傻,知道这是“创始合伙人”方杰为了提高大家的参与感和执行力,搞出来的新套路,但也确实因此产生了极强的参与感,工作积极性更强了,以后一旦计划成功,公司开始分红,这就是巨额财富啊!
    而且只要股份比例达到一定程度,还能从“合约合伙人”升级为“核心合伙人”,享有更大的权利和话语权,甚至作出突出贡献的不排除能升级为“创始合伙人”,这对那些权力欲强的野心家来说,也是极具吸引力的。
    总之一整套匠心独特的模式弄下来,方洲国际就这么从无到有,从概念到落实,从总体框架到下面各个部门组建,从光杆司令到上百名管理者和上千名员工,并形成全球网络办公模式,只用了半年时间,就已经搞的有模有样有声有色了。
    而且非常奇葩的是,这半年下来,公司里的员工们,虽然整天一起在网上办公,时而开开玩笑逗乐,时而为了某项工作任务经常争得面红耳赤,互相之间已经非常熟悉了,却大多数人之间并没有在现实中见过面。
    更奇葩的是,大家还不觉得这有什么不对,如果有人提出要见面,反而会被嘲讽,甚至上纲上线认为对方不是“方舟计划”的忠实信徒,要求启动“政审”机制。
    既然要搞虚拟现实或许现实虚拟,不管是什么吧,总之一切事情就应该在网络这个虚拟的环境下进行,这叫以身作则,也是原则性问题,一些极端分子甚至认为,以后结婚也应该在网上进行,婚后也应该在网上生活,而不必见面。
    这不是玩笑话,是真的有人这么认为的,老外几乎人人都有自己的宗教信仰,自古就有当教徒的优良传统,看问题容易极端化,因此各种逗比都有。
    花旗国硅谷的几个技术大拿,甚至为此还专门制作了一款独立的视频通话插件添加到了办公软件系统中,大家实在想见面的话,直接网络视频好了,这才是符合“教义”的。
    好吧,看样子这些人真的是忠实信徒,都魔怔了。
    还好方杰还是理智的,作为创始合伙人及时纠正了这些人对方舟计划的错误认知:现实虚拟,现实在前,虚拟在后,最终是为了通过虚拟影响现实,两者的地位至少是平等的,如果抛弃现实只活在虚拟中,那就是本末倒置,是自取灭亡,与“教义”是完全背道而驰的。
    这也是与元宇宙概念的最大区别,是本质上的不同,方杰可不想让自己的方洲国际成为反人类的邪教组织……
    拨乱反正统一思想只是一个小插曲,方杰干的正事可不止这些。
    首先,整个计划的核心,即《方舟计划》系列游戏或者说平台,成为了公司当下的重点任务,当下一切工作都将围绕这个项目进行,这是地基建设,必须如此。
    为此,方洲国际的游戏事业部,旗下单独成立了一家游戏制作子公司,召集了全世界一大批游戏制作者加入其中,专门负责相关游戏项目的开发工作,而方杰则在该子公司担任主策一职。
    形象点说,这就相当于市政中心的城建部门,分开了一家国资土建公司,负责市政土木工程,然后市长还兼任了这家公司的员工,主持全城规划设计。
    现在地面找平工作,也就是地图绘制,已经外包给人在做了,而接下来的工作,就是地下管网、道路、水电、网络、邮政、区域划分等修建性规划设计和工程施工。
    也就是对游戏里某一片地区的气候、水文、物种类别分别等生态环境进行模拟数据化处理。
    毕竟地图是地图,生态是生态,不同的生态环境,对人类的影响也不同。
    游戏里要模拟出这样的生态,表现形式可以是文字,可以是2d,也可以是3d,但核心不是这些,而是对这些自然规律进行模拟的概率算法。
    比如最基本的一条自然规则:昼夜时长。
    不同地区、不同季节的昼夜时长,自然是不同的,这会对人类的生存带来最直接的影响。
    不过这个也不用设计,直接找相关资料或专业人士咨询就可以把数据模拟出来,只是说这些具体的事情,需要一整个团队才能完成,这就是游戏事业部的工作之一。
    方杰作为主策,要做的事情,就是提出这个大的模拟算法方向,给出一些总体的框架设定。
    比如在这个模拟的世界里,时间进度不可能与现实世界里同步,否则难不成让玩家们真在游戏里睡8小时,期间大家只能对着电脑发呆,啥事都不干?
    又比如伐木,现实中人类要是用石头砍树,怕是累死了都未必能砍倒一棵树,游戏里难道也这样设定?
    比如钻木取火,现实中很多人哪里掌握了这项技能,即便知道方法流程,真让他钻木取火,也未必能成功。
    尽管游戏世界的基本原则是模拟现实地球,但有些设定不可能完全照搬。
    所以这就需要他这个主策来设计和权衡。
    首先游戏时间流速问题上,方杰设定为游戏里的时间,是现实中60倍的速度。
    即游戏里1秒钟,等于现实中1分钟,游戏里的1分钟,就等于现实的1小时。
    这样的话,现实中24分钟,差不多半个小时,游戏里就是一天的时间。
    这个时间流速的设定意义,不仅仅只是游戏世界里的基本规律变量之一,还与人类生产生活息息相关。
    因为反过来说,现实中1分钟才能做完的工作,游戏里1秒就能完成。
    比如现实中用斧头砍一棵树需要10分钟的话,那么游戏里就只需要10秒钟。
    过程依然是模拟现实,但生产效率其实提高了60倍。
    不过这样一来就会产生新的问题:一个年轻的人类,正常步行速度是1.5米/秒,如果游戏里提升60倍,那岂不是健步如飞,每秒就能走出90米?
    那1平方公里的游戏地图,玩家岂不是会瞬移,只需要走10秒,就能东南走到北?
    事实上就是如此。
    所以游戏里的地图,虽然是以每平方公里为单位制作的,但其实是压缩了100倍。
    即方杰给玩家设定的移动速度是1格地图/秒,每格代表现实中的100米,移动效率差不多是60倍多一点,一平方公里的游戏地图被缩略为了10*10格的地图。
    这也是为什么每张游戏地图的制作价格是1美元这么便宜的原因,因为其实不需要太详尽,一个格子代表100平方米的缩略图。
    至于这个格子里的资源,如果它是一棵树的图标,但实际上是代表了100平方米的小树林,玩家如果要开采完这个格子的木材,绝不是几斧头就能解决的,其产出的木材数量也绝不是几块木头那么少。
    而且不要以为地图里的一个格子,真的就只是一片树林那么简单了。
    它可能是一个复杂的环境,诸如树木、野果、杂草、石头、动物、水源可能都会集中在这一个格子里,相关数据都会进行显示,玩家在这一个格子里都有可能会活的很滋润,不需要到处乱跑。
    一旦乱跑,效率的60倍提升和地图的10倍缩略,也代表着消耗的加剧和危险性事件发生的概率,你走一格,100米,或许不累不饿也不渴,不会遇到什么危险生物,但一次性走出10格1公里,半路上可能就会有较大的概率遭遇危机甚至死亡。
    显然,从游戏地图的设定来看,第一版《方舟计划:生存进化》,是一款2d格式化贴图游戏,而且带有生存和沙盒元素。
    之所以弄成2d的,不是因为3d游戏做不出来,也不是没那个资金,而是因为太浪费时间,耽误方舟计划的推进效率。
    2d贴图游戏制作起来,建模、渲染啥的完全不需要,普通电脑也能带得动,优势非常明显。
    游戏画面什么的,只是外在皮肤,可玩性、交互性、模拟性,才是核心,先弄款2d游戏出来早点投放市场,回头再慢慢升级。
    既然是2d游戏,那就简单多了,主要工作反倒不是美工的活儿,而是游戏系统程序和数据库。
    系统程序其实也简单,很多生存沙盒类游戏的程序系统都可以借鉴,比如《我的世界》的不少系统,甚至可以稍微修改一下就直接搬过来用。
    真正的问题还是数据库和模拟算法的问题。
    如果每个地图格子包含了海量的数据和概率算法,即便把地图缩略了100倍,那也是一个浩大的工程。
    毕竟非洲地区的生态,跟南美洲地区那肯定是不一样的,同一个地区,处在不同纬度,地貌、环境、物种也都可能不一样,同一个纬度下,不同季节下,物种同样也千差万别,会有各自不同的生态和自然规律。
    不过也不是没有办法。
    只要拿到某片区域的生态环境数据,然后编写一个游戏引擎子系统,将这些数据代入函数变量中,系统就能够自动随机生成符合相关自然规律的大致生态环境数据。
    集合了全世界不少技术大拿甚至怪才、鬼才的方洲国际,捣鼓出这样自动数据模拟系统并不难。
    反正是模拟原始地球,也不可能做到细无巨细真实详尽,只要做到不至于东北虎出现在南极洲上这种牛头不对马嘴的环境设定,只要在合理地大致范围内,细节上稍稍有些失实其实问题并不大。
    当然了,由于这是一款不断演化并具有继承性质的游戏世界,这个第一版的游戏地图,一旦定下来,后续就不会再进行修改了,因为玩家们对游戏世界的各种改造,将会一直继承下去,后面不可能再像其他游戏那样,可以进行修正或是修改。
    所以这张全球原始地图和相关数据,还是要尽善尽美,细节方面能做到位的,还是要尽量做到位,这也使得哪怕有生态模拟系统,这方面的工作量也相当大,许多时候都需要不断比对核实,甚至返工重做。
    关于游戏初始数据一旦定下来,就不会再进行任何形式修改,方杰对公司内部以及媒体们,也都作出了公开承诺。
    这个承诺,当然有人不信。
    有记者问:就算你能做到不对数据进行任何修改,也能用有效手段阻止公司内部人员作弊,保证其开放性和公平性,让这个世界自主的进化发展下去,但你的服务器,毕竟是建立在现实的各个国家中,你如何能保证各国权力部门,不会出于一些政治考量,对这个世界的服务器数据进行强制性干涉?
    “这个问题也是我比较担心的问题。”
    “确实,胳膊拧不过大腿,一旦某些国家出面干涉,我可能很难不违背自己的承诺。”
    “所以,方舟计划在各国的服务器,只是一个数据中转服务器,只提供网络连接和数据交换服务,而主服务器,即数据处理核心服务器机组,以及相关配套设施,将会投放到公海的海底!”
    “是的,我要把它扔进海里!”
    “顺便说一句,核心服务器在设计时,我就会对其进行设定,修改其数据的唯一方式,就是对其物理修改,而无法通过网络修改。”
    “这样的话,除非你坐潜艇去服务器机房,戴上潜水用具,能抗住让人类直接爆体的水压,才有可能对服务器进行修改。”
    “否则的话,谁也无法修改服务里的数据,包括我在内,就算你们私下找我,我也没办法,不是么?”
    “当然,各国的确可以把服务器再捞上来,但光天化日之下搞这么大的事情,那就没法偷偷摸摸的了,所有人都知道你在打捞服务器,必然引发国际强烈关注和舆论哗然,甚至不排除会引发战争。”
    “既然事情都闹到了这个地步,那么这么做还有什么意义呢?除非你们想销毁服务器和虚拟世界,但如果想毁灭虚拟世界,直接掐断网络就好了嘛,又何必那么麻烦?”
    “所以,你提的问题就是个悖论。方舟服务器和方舟世界,要么生存,要么毁灭,不会发生数据被人为改动的公平性问题。”
    此言论一出,再次引发了全球舆论的关注。
    把服务器丢进海里可还行,亏这位想的出来!
    不过这还真的是一个绝户计,把自己的后路也断绝了,大大保障了这个虚拟世界的公平性和存在的意义。
    不少原本还在观望只有三分相信的国际网友们,心中不禁又信了一分:这事儿,好像还真有点靠谱咧!
    于是网上很多人也纷纷忍耐不住了,在那叫嚷:别老吹牛啊,游戏赶紧出啊,大家伙都已经等不及啦!

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