现在《武林》里面没有拾取限制,甚至由于交易系统不完善,需要敲指令,玩家们之间交易,都是往地上扔东西扔钱,讲求的就是“诚信”两个字。
当下绝大多数玩家很自觉地在遵守游戏公德,但《传奇》上市之后,这事儿就很难说了。
前世就是《传奇》这款游戏,上市两个月后的新年改版,大幅调低了游戏暴率,导致游戏里的道德风气遭到彻底破坏,无限拉低了国人玩家的素质和节操,造成了极其恶劣的影响。
前世《传奇》绝对可以算得上是毒害了整整一代玩家的罪魁祸首,甚至称其为毒害了年轻的一代,成为日后社会道德风气世风日下的原因之一也不为过!
也就是从《传奇》开始,抢他人的东西、游戏工作室、外挂、骗子、盗号等现象才大规模出现,使得游戏里玩家与玩家之间不再互相信任。
而在此之前,玩家们找陌生人借装备一般都会借,找人帮忙带着练级都不用喊话,有人会主动过来带新手练级,交易时钱不够还可以赊账欠着,技能书什么的直接送,甚至敢把自己的游戏帐号借给从未谋面的玩家朋友玩。
这些事要是放到后世,那简直是不可想象的,但在当下,这样的事情时时刻刻在《武林》里发生着。
每次方杰看到游戏里玩家们进行交易,互相往地上扔东西时,就很愁,总担心一方拿了钱就溜了怎么办……但事实上,每次交易都成功完成了,聊天频道里也从未见有人喊话说自己被骗了,谁谁谁是骗子。
这是一个很奇葩的现象,如此多的玩家竟然只是靠自觉,来遵守和维护游戏公约,实在是难能可贵。
这除了玩家整体素质普遍较高之外,其实也跟见的世面太少有关,没有互联网之前,大家没见过太险恶的人心,也没有意识到每个人的内心都藏着一只充满欲望的野兽,只是暂时没有被放出来罢了。
方杰是个理性的人,从来不相信人类仅靠自觉就能把藏在其中的兽性一直关在笼子里,与其相信人性,还不如相信健全的规则。
所以他的《传奇》策划案,直接设定了拾取限制,从某种角度上说,也是对游戏秩序和游戏行为的一种约束,既然大家都无法硬抢,那就都按规矩办事,从规则上就划定了玩家们的行为底线。
总之方杰弄出来的这个《传奇》策划案,算是前世《传奇》版本的改良版,把一些不合理的设定去掉,合理的内容保留并进一步升级改善,但又没有照搬前世任何一个版本,而是加进去了不少自己的想法。
策划案早在《武林》上市之前,他就已经弄好了,没有专门花时间去弄,只是平常有空的时候就添加一点内容,然后顺理成章地就搞出来了,毕竟有前世的记忆作为参考,完全不费事。
除了早已准备好的《传奇》策划案之外,方杰挂着《武林》的同时,还在写另外三份游戏策划案。
一个是单机局域网游戏《穿越火线》即《cf》,基本上就是借鉴抄袭前世的《穿越火线》,当然,这款游戏本来也是抄袭的《反恐精英》。
方杰只是弄了个提案,补充了一些改进建议,然后交给腾讯来操持这事,毕竟人家有经验,而他又是腾讯的首席游戏官,既然拿了这份工资,那就为腾讯做点事好了。
前世的时候,《cf》其实是韩国开发,腾讯代理运营,所以说腾讯是抄袭借鉴了《cs》,其实有点冤枉人了,真正的抄袭者是韩国游戏公司笑门娱乐(smile gate)。
不过据说,韩国笑门娱乐是在腾讯要求下开发的《cf》,因为国内的游戏开发技术和人才达不到要求,腾讯只好找国外的公司开发,花了好几年时间才在2007年弄成功,所以说这就是腾讯在“借鉴”,好像又没错。
且不管是抄袭还是借鉴,是否玩了个狸猫换太子的花样,反正这一世,方杰打算提前上马这个项目。
其目的,取代目前持续大火的《cs》,抢占局域网单机游戏市场份额只是一方面,主要目的是通过这种借鉴学习,锻炼培养自己的游戏开发人才,研发相关技术,为以后开发其他单机游戏打基础。
有趣的是,腾讯方面拿到这份游戏策划提案后,直接原路打回给了方杰。
倒不是不看好这个项目,而是相当看好,非常愿意搞一搞,但腾讯目前缺少游戏方面的人才,搞《放置》的那个游戏部门根本不够看,所以这个项目得与沸腾游戏进行合作才能完成。
腾讯现在是很有钱,可有钱不代表有人才,关键是在游戏业内并没有什么名气,且口碑还很差,游戏行业里的人才大牛们各个都是游戏的忠实簇拥,对腾讯十分瞧不起,觉得要是去了腾讯,是件很没品的事情,哪怕待遇再高,也是不屑一顾。
这方面国内其他公司就比腾讯强多了,前世国内游戏界的金牌大佬们,很多都是从金山、网易出来的,几乎没有一个是从腾讯出来的就能看出端倪。
当然,腾讯也不需要这些金牌大佬,鹅厂对自己的定位很清楚,主攻技术,至于创意,拼不过那就直接搬运,或者像《cf》那样借鸡下蛋,也不差的。
所以《穿越火线》这个项目,腾讯表示愿意出钱投资,实际由沸腾游戏来开发制作,最后交给腾讯代理,属于外包性质,也算是资源合理化利用。
于是只是一个游戏提案,方杰就从腾讯那边弄来了600万的开发资金,可谓是空手套白狼,不过腾讯现在不差钱,也对沸腾游戏有信心,600万只是第一期投入而已,如果弄的好,还会再加钱。
除了《传奇》和《穿越火线》这样的搬运游戏策划案,方杰还以金庸奇侠传mud为背景,弄了个《金庸奇侠传》的2d游戏策划案出来。
这可不是前世的《金庸群侠传onlne》,而是他原创的游戏策划。
也正是因为如此,目前这个策划案还只是停留在框架上,大致的想法已经有了,但相关内容还在构思斟酌中,并不断地往里面填充。
方杰的计划是,武侠类网游将做成一个系列,并且成为沸腾游戏的招牌代表作之一,甚至可以去掉这个“之一”,以后沸腾游戏的第一款虚拟现实网游,一定会是武侠题材的网游。
当然,短期内,国际市场也不能放弃,所以第三份策划案就是魔幻题材的网游,看能不能取代暴雪的《魔兽世界》。
这个难度就有点大了,距离《魔兽世界》上市只剩下不到4年时间,现在沸腾游戏根本没有这方面的技术人才和实力。
尤其是游戏引擎,现在连影子都没,所以这份策划案还只停留在计划大纲上,目前最要紧的还是先把游戏引擎搭建起来再说。
当下绝大多数玩家很自觉地在遵守游戏公德,但《传奇》上市之后,这事儿就很难说了。
前世就是《传奇》这款游戏,上市两个月后的新年改版,大幅调低了游戏暴率,导致游戏里的道德风气遭到彻底破坏,无限拉低了国人玩家的素质和节操,造成了极其恶劣的影响。
前世《传奇》绝对可以算得上是毒害了整整一代玩家的罪魁祸首,甚至称其为毒害了年轻的一代,成为日后社会道德风气世风日下的原因之一也不为过!
也就是从《传奇》开始,抢他人的东西、游戏工作室、外挂、骗子、盗号等现象才大规模出现,使得游戏里玩家与玩家之间不再互相信任。
而在此之前,玩家们找陌生人借装备一般都会借,找人帮忙带着练级都不用喊话,有人会主动过来带新手练级,交易时钱不够还可以赊账欠着,技能书什么的直接送,甚至敢把自己的游戏帐号借给从未谋面的玩家朋友玩。
这些事要是放到后世,那简直是不可想象的,但在当下,这样的事情时时刻刻在《武林》里发生着。
每次方杰看到游戏里玩家们进行交易,互相往地上扔东西时,就很愁,总担心一方拿了钱就溜了怎么办……但事实上,每次交易都成功完成了,聊天频道里也从未见有人喊话说自己被骗了,谁谁谁是骗子。
这是一个很奇葩的现象,如此多的玩家竟然只是靠自觉,来遵守和维护游戏公约,实在是难能可贵。
这除了玩家整体素质普遍较高之外,其实也跟见的世面太少有关,没有互联网之前,大家没见过太险恶的人心,也没有意识到每个人的内心都藏着一只充满欲望的野兽,只是暂时没有被放出来罢了。
方杰是个理性的人,从来不相信人类仅靠自觉就能把藏在其中的兽性一直关在笼子里,与其相信人性,还不如相信健全的规则。
所以他的《传奇》策划案,直接设定了拾取限制,从某种角度上说,也是对游戏秩序和游戏行为的一种约束,既然大家都无法硬抢,那就都按规矩办事,从规则上就划定了玩家们的行为底线。
总之方杰弄出来的这个《传奇》策划案,算是前世《传奇》版本的改良版,把一些不合理的设定去掉,合理的内容保留并进一步升级改善,但又没有照搬前世任何一个版本,而是加进去了不少自己的想法。
策划案早在《武林》上市之前,他就已经弄好了,没有专门花时间去弄,只是平常有空的时候就添加一点内容,然后顺理成章地就搞出来了,毕竟有前世的记忆作为参考,完全不费事。
除了早已准备好的《传奇》策划案之外,方杰挂着《武林》的同时,还在写另外三份游戏策划案。
一个是单机局域网游戏《穿越火线》即《cf》,基本上就是借鉴抄袭前世的《穿越火线》,当然,这款游戏本来也是抄袭的《反恐精英》。
方杰只是弄了个提案,补充了一些改进建议,然后交给腾讯来操持这事,毕竟人家有经验,而他又是腾讯的首席游戏官,既然拿了这份工资,那就为腾讯做点事好了。
前世的时候,《cf》其实是韩国开发,腾讯代理运营,所以说腾讯是抄袭借鉴了《cs》,其实有点冤枉人了,真正的抄袭者是韩国游戏公司笑门娱乐(smile gate)。
不过据说,韩国笑门娱乐是在腾讯要求下开发的《cf》,因为国内的游戏开发技术和人才达不到要求,腾讯只好找国外的公司开发,花了好几年时间才在2007年弄成功,所以说这就是腾讯在“借鉴”,好像又没错。
且不管是抄袭还是借鉴,是否玩了个狸猫换太子的花样,反正这一世,方杰打算提前上马这个项目。
其目的,取代目前持续大火的《cs》,抢占局域网单机游戏市场份额只是一方面,主要目的是通过这种借鉴学习,锻炼培养自己的游戏开发人才,研发相关技术,为以后开发其他单机游戏打基础。
有趣的是,腾讯方面拿到这份游戏策划提案后,直接原路打回给了方杰。
倒不是不看好这个项目,而是相当看好,非常愿意搞一搞,但腾讯目前缺少游戏方面的人才,搞《放置》的那个游戏部门根本不够看,所以这个项目得与沸腾游戏进行合作才能完成。
腾讯现在是很有钱,可有钱不代表有人才,关键是在游戏业内并没有什么名气,且口碑还很差,游戏行业里的人才大牛们各个都是游戏的忠实簇拥,对腾讯十分瞧不起,觉得要是去了腾讯,是件很没品的事情,哪怕待遇再高,也是不屑一顾。
这方面国内其他公司就比腾讯强多了,前世国内游戏界的金牌大佬们,很多都是从金山、网易出来的,几乎没有一个是从腾讯出来的就能看出端倪。
当然,腾讯也不需要这些金牌大佬,鹅厂对自己的定位很清楚,主攻技术,至于创意,拼不过那就直接搬运,或者像《cf》那样借鸡下蛋,也不差的。
所以《穿越火线》这个项目,腾讯表示愿意出钱投资,实际由沸腾游戏来开发制作,最后交给腾讯代理,属于外包性质,也算是资源合理化利用。
于是只是一个游戏提案,方杰就从腾讯那边弄来了600万的开发资金,可谓是空手套白狼,不过腾讯现在不差钱,也对沸腾游戏有信心,600万只是第一期投入而已,如果弄的好,还会再加钱。
除了《传奇》和《穿越火线》这样的搬运游戏策划案,方杰还以金庸奇侠传mud为背景,弄了个《金庸奇侠传》的2d游戏策划案出来。
这可不是前世的《金庸群侠传onlne》,而是他原创的游戏策划。
也正是因为如此,目前这个策划案还只是停留在框架上,大致的想法已经有了,但相关内容还在构思斟酌中,并不断地往里面填充。
方杰的计划是,武侠类网游将做成一个系列,并且成为沸腾游戏的招牌代表作之一,甚至可以去掉这个“之一”,以后沸腾游戏的第一款虚拟现实网游,一定会是武侠题材的网游。
当然,短期内,国际市场也不能放弃,所以第三份策划案就是魔幻题材的网游,看能不能取代暴雪的《魔兽世界》。
这个难度就有点大了,距离《魔兽世界》上市只剩下不到4年时间,现在沸腾游戏根本没有这方面的技术人才和实力。
尤其是游戏引擎,现在连影子都没,所以这份策划案还只停留在计划大纲上,目前最要紧的还是先把游戏引擎搭建起来再说。